ДОКУМЕНТ ПОДПИСАН
ЭЛЕКТРОННОЙ ПОДПИСЬЮ
Сертификат: 5A9F1D7EB834C8C30E01F67523523D09
Владелец: Киле Татьяна Валерьевна
Действителен: с 04.09.2024 до 28.11.2025
Пояснительная записка.
Раздел 1. Комплекс основных характеристик
1.1.Пояснительная записка
Данная программа дополнительного образования «Программист» составлена на основе:
Федеральным Законом от 29.12.2012 №273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации»;
Приказом Министерства образования и науки РФ от 9 ноября 2018г. №196 «Об утверждения
порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным
общеобразовательным программам»;
Концепцией развития дополнительного образования детей до 2030 года, утвержденного
распоряжением правительства РФ от 31 марта 2022 года № 678-р;
Постановление Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от
28.09.2020г. № 28 « Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 "Санитарноэпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей
и молодежи";
Приказом Министерства просвещения РФ от 03.09.2019г №467 «Об утверждении целевой
модели развития региональных систем дополнительного образования детей»;
Порядком организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным
общеобразовательным программам, утвержденным Приказом Министерства просвещения РФ от
27.07.2022г №629;
Порядком организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным
общеобразовательным программам в муниципальных образовательных учреждениях Нанайского
муниципального района Хабаровского края, утвержденном Постановлением администрации
Нанайского муниципального района Хабаровского края от 17.05.2021г №428;
Положением о дополнительной общеобразовательной программе в Хабаровском крае,
утвержденным приказом КГАОУ ДО РМЦ от 26.09.2019г №383П;
Уставом МБОУ ООШ с.Верхний Нерген.
Актуальность
Актуальность настоящей дополнительной образовательной программы заключается в том, что интерес
к изучению новых технологий у подрастающего поколения и у родительской общественности
появляется в настоящее время уже в дошкольном и раннем школьном возрасте.
Педагогическая целесообразность. Изучение основ работы с компьютером связано с развитием
целого ряда таких умений и навыков, которые носят общеинтеллектуальный характер и формирование
которых – одна из приоритетных задач. Изучение программирования развивает мышление
школьников, способствует формированию у них многих приемов умственной деятельности.
Дополнительная общеобразовательная программа технической направленности рассчитана для
обучающихся среднего возраста школьников и для обучающихся по специально-коррекционной
программе VII и VIII вида.
По форме организации содержания – модульная.
Уровень освоения – стартовый.
Возраст обучающихся: 9-13 лет.
Содержание программы рассчитано на детей: 4-7 классов обучающихся по общеобразовательной и
коррекционной программам.
Срок реализации программы: 1 год. Программа рассчитана на 36 часа.
Режим программы: 1 занятие в неделю продолжительностью 40 мин одно занятие.
1.2.Цель программы
Цель: цель программы «Программист» состоит в том, чтобы сформировать у школьников новые
компетенции, необходимые в обществе, использующем современные информационные технологии;
позволит обеспечивать динамическое развитие личности ребенка, его нравственное становление;
формировать целостное восприятие мира, людей и самого себя, развивать интеллектуальные и
творческие способности ребенка в оптимальном возрасте.
Задачи обучения:
Предметные:
познакомить школьников с устройством ввода информации - клавиатурой;
дать школьникам первоначальное представление о компьютере и современных информационных и
коммуникационных технологиях;
научить учащихся работать с программами WORD, PAINT, Калькулятор;
Метапредметные:
углубить первоначальные знания и навыки использования компьютера для основной учебной
деятельности;
дать школьникам представления о современном информационном обществе, информационной
безопасности личности и государства;
Личностные:
развить творческие и интеллектуальные способности детей, используя знания компьютерных
технологий.
сформировать эмоционально-положительное отношение к компьютерам.
Тема
Вводные занятия
1.3.Учебно-тематическое планирование
Учебный план
Кол-во часов
Всего
теория
1
1
Информация вокруг нас
5
-Организация хранения информации в
компьютере.
-Знакомство с информацией в программе
«Роботландия».
-Информация в компьютере. Диски. Дискеты
Графический редактор PAINT
6
-Назначение, запуск/ закрытие, структура
окна.
-Создание,
хранение
и
считывание
документа.
-Выполнение
рисунка
с
помощью
графических примитивов.
-Цвет в графике. Изменение рисунка
(перенос, растяжение / сжатие, удаление и
т.д.).
-Изобретаем узоры. Работа на заданную или
выбранную тему.
-Выполнение рисунка по стихотворению «У
лукоморья дуб зеленый».
- Викторина по теме «Графический редактор
PAINT»
Текстовый редактор WORD
10
- Назначение, запуск/ закрытие, структура
окна.
-Основные объекты
редактора
(символ,
слово,
строка,
предложение, абзац).
-Создание,
хранение
и
считывание
документа.
-Основные операции с текстом Внесение
исправлений в текст.
-Проверка орфографии.
практик
а
1
4
2
4
4
6
Формы
аттестации
контроля
-Форматирование
текста
(изменение
шрифтов, оформление абзаца).
-Сохранение файла на дискету и загрузка с
дискеты.
-Режим вставки (символов, рисунков).
-Рисунок в WORD.
-Параметры страницы.
-Оформление
текстов
с
помощью
WORDART.
-Таблицы. Составление кроссвордов.
-Поиск и исправление ошибок.
-Копирование и перемещение текста.
-Творческая работа Забавное рисование из
знаков препинания.
-Урок–игра
«Брейн-ринг»
по
теме
«Текстовый редактор WORD»
Развивающие игры
5
-Игры на внимательность (поиск предметов)
-Стратегические игры.
-Выигрышная стратегия.
-Построения древа игры.
Знакомство с медиапродукцией
7
-Демонстрация
видеофрагментов
с
использованием медиадисков.
-Демонстрация мультфильмов, сказок (диск
«Никита»)
Итого
36
1
4
1
8
10
26
Содержание программы
1.
Информация вокруг нас
Теория:
Вводные знания. Информационные технологии, информация. Организация хранения информации в
компьютере.
Практическая работа:
Знакомство с информацией в программе «Роботландия».
Информация в компьютере. Диски. Дискеты.
2.
Графический редактор PAINT
Теория:
Назначение, запуск/ закрытие, структура окна. Создание, хранение и считывание документа.
Практическая работа:
Выполнение рисунка с помощью графических примитивов. Цвет в графике. Изменение рисунка
(перенос, растяжение / сжатие, удаление и т.д.).
Изобретаем узоры. Работа на заданную или выбранную тему.
Выполнение рисунка по стихотворению «У лукоморья дуб зеленый».
Викторина по теме «Графический редактор PAINT»
3.
Текстовый редактор WORD
Теория:
Назначение, запуск/ закрытие, структура окна. Основные объекты
редактора (символ, слово, строка, предложение, абзац).
Создание, хранение и считывание документа.
Практическая работа:
Основные операции с текстом Внесение исправлений в текст. Проверка орфографии. Форматирование
текста (изменение шрифтов, оформление абзаца).
Сохранение файла на дискету и загрузка с дискеты.
Режим вставки (символов, рисунков).
Рисунок в WORD. Параметры страницы.
Оформление текстов с помощью WORDART.
Таблицы. Составление кроссвордов. Поиск и исправление ошибок.
Копирование и перемещение текста.
Творческая работа Забавное рисование из знаков препинания.
Урок –игра «Брейн-ринг» по теме «Текстовый редактор WORD»
4.
Развивающие игры.
Теория:
Игры на внимательность (поиск предметов) Стратегические игры.
Практическая работа:
Выигрышная стратегия. Построения древа игры.
5.
Знакомство с медиапродукцией
Теория:
Демонстрация медиадисков.видеофрагментов с использованием
Практическая работа:
Демонстрация мультфильмов, сказок (диск «Никита»)
1.4.Планируемые результаты
Предметные:
Учащиеся получат возможноть:
познакомиться с устройством ввода информации - клавиатурой;
усвоить первоначальное представление о компьютере и современных информационных и
коммуникационных технологиях;
научиться работать с программами WORD, PAINT, Калькулятор;
Метапредметные:
Учащиеся получат возможноть:
углубить первоначальные знания и навыки использования компьютера для основной учебной
деятельности;
углубить представления о современном информационном обществе, информационной
безопасности личности и государства;
Личностные:
Учащиеся получат возможность:
развить творческие и интеллектуальные способности детей, используя знания компьютерных
технологий.
сформировать эмоционально-положительное отношение к компьютерам.
Раздел 2. Комплекс организационно-педагогических условий
2.1. Календарный учебный график
Приложение 3
2.2.Условия реализации программы
Формы обучения: групповая и индивидуальная.
Чаще всего дети играют в компьютерные игры, общаются в социальных сетях, просматривают
множество бесполезной информации. Таким образом, бесконтрольное времяпрепровождение детей за
компьютером способствует искажению представления учащихся об «информационном пространстве»
в целом и компьютере, как средстве получения этой информации. В результате компьютер остается
для них нереализованным источником знаний. Возникает потребность усилить воздействие
компьютера как средства познания окружающего мира, источника знаний и эмоциональных
впечатлений, а также важного инструмента для реализации своего творческого потенциала.
Материально-техническое обеспечение:
Компьютер, проектор, различные программы.
2.3. Формы подведения итогов и контроля.
Контроль и оценка обучающихся в кружке осуществляется при помощи текущего и итогового
контроля в форме викторин, защиты проектной работы (в конце каждого года).
Возможно проведение мастер-класса в форме открытого занятия, кружка для посещения другими
учащимися с целью повышения мотивации при изучении компьютера.
Оценочные материалы
Графический редактор PAINT викторина: https://wordwall.net/ru/resource/65670986/графическийредактор-paint
Урок –игра «Брейн-ринг» по теме «Текстовый редактор WORD»
Приложение 1
2.4. Методическое обеспечение
Приложение 2
2.5. Литература
Для педагогов:
1.
Краинский И.WORD 2007. Популярный самоучитель. - С.-Петербург, «Питер», 2008.
2.
Матвеев М.Д. Самоучитель Microsoft Windows XP. Все об использовании и настройках (2-е
издание). - С.-Петербург: «Наука и техника», 2006.
Для детей:
3.
Тихомиров А.Н. Microsoft Оffice 2007. Все программы пакета. Самоучитель. - С.-Петербург,
«Наука и техника», 2007.
Интернет ресурсы:
1.
https://interneturok.ru/lesson/informatika/6-klass/algoritm-i-ispolniteli/igry-vyigryshnyestrategii
2.
https://igroutka.ru/igry-poisk-predmetov/
3.
https://robotlandia.ru/
Приложение 1
Урок –игра «Брейн-ринг» по теме «Текстовый редактор WORD»
Раздел программы: Применение ЭВМ.
Тип урока: обобщающий.
Вид: деловая игра.
Цели урока:
1) 3акрепить и систематизировать знания и умения учащихся по теме:
«Текстовый редактор WORD».
2) Проконтролировать уровень усвоения программного материала.
Задачи:
Учебная - повторить, обобщить и закрепить знания учащихся по теме урока.
Развивающая - развитие интеллекта и формирование устойчивого интереса к предмету.
Воспитательная - формирование навыков делового взаимодействия, воспитание чувства
сплоченности и коллективизма.
Оборудование и пособия:
1) Компьютерный класс с операционной системой Windows ХР и пакет Microsoft Office.
2) Тестовая оболочка Hyper Test с контрольными вопросами по теме.
3) Карточки с вопросами для проверки теоретической подготовки.
4) Сводная ведомость результатов игры.
План урока:
№
этапа
Содержание этапа
Вид деятельности
Время
Подготовительный этап.
Вступительное слово учителя. Представление 5 мин.
команд.
2
I тур: теоретический.
Ответы команд на вопросы по теме.
15 мин.
3
II тур: практический.
15 мин.
4
Подведение итогов.
Выполнение практического задания по
редактированию и форматированию
документа.
Подсчет результатов. Награждение
победителей.
1
5 мин.
Предварительная подготовка:
Подготовка к игре начинается за 2 урока до её проведения. Учащиеся разбиваются на 2 команды и
получают домашнее задание:
-выбрать старшего менеджера;
-придумать название команды;
-составить кроссворд с вопросами по данной теме;
-разработать рекламу своего города.
Ход урока.
1) ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП.
Вступительное слово учителя.
В течение ряда уроков мы изучали текстовый редактор Word. Вы убедились, что данный редактор
обладает широкими возможностями. Мы научились создавать документы, редактировать и
форматировать текст, вставлять в текст таблицы и рисунки. Сегодня на уроке мы обобщим изученный
материал, закрепим полученные знания, и каждый сможет оценить уровень своей подготовки.
Урок проведём в виде деловой игры «Кандидат». Предварительно вы разделились на две команды.
Игра состоит из 3-х туров, каждый тур содержит свои задания, за выполнение которых команда
получает баллы. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, становится победителем. Итак,
начинаем игру!
Представление команд: команды представляют своё название и старшего менеджера.
2) I тур: ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ.
Тур проходит в два этапа:
1 этап: «Разминка». Во время разминки командам по очереди задаются вопросы. Участники
обсуждают вопросы вместе, в течение 30 сек. Ответ даёт участник, которого называет старший
менеджер команды.
Вопросы первой команде:
Какие основные функции любого текстового редактора?
(Ввод, сохранение, редактирование, печать.)
1.
В чём заключается операция форматирования текста?
(Изменение внешнего вида текста, без изменения его содержания.)
2.
Какое количество информации содержит 1 символ в Word? (1 байт.)
Вопросы второй команде:
3.
Какие виды выравнивания позволяет выполнить Word?
(Левое, правое, центрирование, блочное.)
1.
В чём заключается операция редактирования текста?
(Исправление ошибок, перекомпоновка текста.)
2.
З.Что называется словом в Word? (Цепочка символов, ограниченная пробелами или знаками
препинаний.)
2 этап: «Блиц-турнир». Вопросы задаются сначала первой, затем второй команде. Количество
вопросов равно количеству участников. Отвечают по очереди все участники без обсуждения в
команде. Время на обдумывание - 2 сек. После этого ответ не засчитывается.
Вопросы первой команде:
Что является минимальным элементов в Word? (Символ.)
Удаление строки - это операция редактирования или форматирования? (Редактирования.)
Какой пункт меню позволяет сохранить документ? (Файл.)
Как называется свободная от текста область документа, где могут располагаться номера
страниц, сноски и др. информация? (Поле.)
5.
Где находится буфер обмена? ( В ОЗУ.)
6.
Какие виды ориентации страницы возможны в Word? (Книжная и альбомная).
Вопросы второй команде:
1.
2.
3.
4.
Текстовый редактор - это системная или прикладная программа? (Прикладная.)
Как называется мигающий указатель рабочего места на экране? (Курсор.)
Изменение размера шрифта - это операция редактирования или форматирования?
(Формат ирования.)
1.
2.
3.
В чём разница между операциями «Сохранить» и «Сохранить как ...»? (В первом случае
документ будет сохранён под старым именем, а во втором - под новым именем.)
5.
Как называется часть текста между двумя нажатиями клавиши ENTER? (Абзац.)
6.
Какие виды начертания шрифта возможны в Word? (Нормальный, жирный, курсив,
подчеркнутый и их возможные сочетания.)
3) II тур: ПРАКТИЧЕСКИЙ.
Команды представляют своё домашнее задание: «Реклама» (приложение -!), и получают задание для
изменения своих проектов:
1.
Изменить форму объекта WordArt.
2.
Изменить размер и расположение графических объектов.
3.
Изменить размер шрифта, его начертание и способ выравнивания текста.
4.
Распечатать вариант после изменений.
Команда, выполнившая задание раньше, получает бонус - 1 балл.
4) ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ.
Итак, игра завершена. За урок мы повторили, обобщили и оценили знания, полученные ранее по
рассматриваемой теме. В общем зачете победителем стала команда
Спасибо за работу.
4.
Опознай пословицу:
Вам нужно прочитать пословицу и дать ей правильную интерпретацию.
1.
ты.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты - Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто
Компьютер памятью не испортишь - Кашу маслом не испортишь.
Дареному компьютеру в системный блок не заглядывают - Дареному коню в зубы не смотрят.
Утопающий за F1 хватается -Утопающий за соломинку хватается.
Бит байт бережет - Копейка рубль бережет.
Что из Корзины удалено, то пропало - Что с возу упало, то пропало.
Вирусов бояться - в Интернет не ходить - Волков бояться - в лес не ходить.
За одного хакера семь кандидатов наук дают - За одного битого семь небитых дают.
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит - Всяк кулик свое болото хвали
Тестовые задания по теме «Текстовый редактор WORD»
1. Текстовый редактор — это программа, предназначенная для:
а) работы с текстовой информацией в процессе делопроизводства, редакционно-издательской
деятельности и др.;
б) работы с изображениями в процессе создания игровых программ;
в) управления ресурсами ПК при создании документов;
г) автоматического перевода с символических языков в машинные коды.
2. К числу основных преимуществ работы с текстом в текстовом редакторе (в сравнении с
пишущей машинкой) следует назвать:
а) возможность более быстрого набора текста;
б) возможность многократного редактирования текста;
возможность уменьшения трудоемкости при работе с текстом;
г) возможность использования различных шрифтов при наборе текста.
3.
Что пропущено в ряду: “символ —... — строка — фрагмент текста”:
а)слово;
б)абзац;
в)страница;
г)текст.
4. К числу основных функций текстового редактора относятся:
а) копирование, перемещение, уничтожение и сортировка фрагментов текста;
б) создание, редактирование, сохранение, печать текстов;
в) управление ресурсами ПК и процессами, использующими эти ресурсами при создании текста;
автоматическая обработка информации, представленной в текстовых файлах.
5.
а)
б)
в)
г)
Редактирование текста представляет собой:
процесс внесения изменений в содержание текста;
процедуру сохранения текста на диске в виде текстового файла;
процесс передачи текстовой информации по компьютерной сети;
процедуру считывания с внешнего запоминающего устройства ранее созданного текста.
6. Какая операция нарушает признак, по которому подобраны все остальные операции из
приводимого ниже списка:
а) удаление фрагмента текста;
в)перемещение фрагмента текста;
б) копирование текста;
г)изменение способа выравнивания текста.
7. Укажите команду, при выполнении которой выделенный фрагмент текста попадает в буфер
обмена:
а)вставить; б)заменить; в)выровнять по центру; г)вырезать.
8. Копирование текстового фрагмента в текстовом редакторе предусматривает в первую
очередь:
а) указание позиции, куда должен копироваться фрагмент;
б) выделение копируемого фрагмента;
в) выбор соответствующего пункта меню;
г) открытие нового текстового окна.
9. Среди названных ниже пунктов меню редактора укажите тот, в котором осуществляется
сохранение созданного и отредактированного текста:
а)файл;
б)правка;
в)вид;
г)сервис.
10.
Текст, набранный в текстовом редакторе, хранится на внешнем запоминающем
устройстве (магнитном, оптических дисках и др.) в виде:
а)файла;
б)таблицы кодировки;
в)каталога;
г)директории.
Ответы:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
А
Б
А
Б
А
Г
Г
Б
А
А
2.4. Методическое обеспечение программы
№
п/п
Название раздела
Форма
занятий
1
Вводные занятия
2
Приложение 2
Методический и
дидактический
материал
Техническое
оснащение
занятий
групповая
Приёмы и методы
организации
учебновоспитательного
процесса
Беседа, игра
Беседа, рассказ
Презентация, видеоролик
Информация вокруг
нас
групповая
Беседа, рассказ,
3
Графический редактор
PAINT
групповая
Беседа, рассказ,
Беседа, рассказ
Презентация, видеоролик
Тихомиров А.Н. Microsoft Оffice 2007.
Все программы пакета. Самоучитель. С.-Петербург, «Наука и техника», 2007.
https://robotlandia.ru/
Компьютер,
проектор,
экран
Компьютер,
проектор,
экран
4
Текстовый редактор
WORD
групповая
Беседа, рассказ,
5
Развивающие игры
групповая
Беседа, рассказ,
6
Знакомство с
медиапродукцией
Итоговое занятие.
групповая
Беседа, рассказ,
групповая
Беседа, рассказ
7
Краинский И.WORD 2007. Популярный
самоучитель. - С.-Петербург, «Питер»,
2008.
https://interneturok.ru/lesson/informatika/6klass/algoritm-i-ispolniteli/igryvyigryshnye-strategii
https://igroutka.ru/igry-poisk-predmetov/
Беседа, рассказ
Презентация, видеоролик
Компьютер,
интернет
Компьютер,
интернет
Текущий
контроль
(формы
подведения
итогов)
Конкурс
рисунков
Викторина
Урок - игра
Компьютер,
интернет
Конкурс на
лучшего игрока
Компьютер,
Конкурс
презентаций
Защита
проектор
2.1. Календарный учебный график
Приложение 3
Год обучения: с 1 сентября по 31 мая
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
4
1
3
4
1
2
1
1
1
1
1
2
2
3
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 1
1
1
1
1
3
36
2
1
1
Всего учебных
недель
Всего учебных часов
по программе
2
26.05.25-30.05.25
19.05.25-23.05.25
2
12.05.25-16.05.25
1
05.05.25-09.05.25
4
36
2
1
3
28.04.25-02.05.25
2
21.04.25-25.04.25
1
Май
14.04.25-18.04.25
4
07.04.25-11.04.25
3
31.03.25-04.04.25
2
24.03.25-28.03.25
1
17.03.25-21.03.25
4
Апрель
10.03.25-14.03.25
03.03.25-07.03.25
3
24.02.25-28.02.25
13.01.25-17.01.25
23.12.24-27.12.24
2
17.02.25-21.02.25
1
Март
10.02.25-14.02.25
4
5
Февраль
03.02.25-07.02.25
3
16.12.24-20.12.24
2
09.12.24-13.12.24
1
02.12.24-06.12.24
4
Январь
27.01.25-31.01.25
3
Декабрь
20.01.25-24.01.25
2
04.11.24-08.11.24
21.10.24-25.10.24
14.10.24-18.10.24
1
25.11.24-29.11.24
4
18.11.24-22.11.24
3
07.10.24-11.10.24
30.09.24-04.10.24
23.09.24-27.09.24
2
Ноябрь
11.11.24-15.11.24
1
1
Теория
Октябрь
16.09.24-20.09.24
09.09.24-13.09.24
02.09.24-06.09.24
Практика Контроль Недели обучения
Сентябрь
26
1
1
1
1
10
Мониторинг
Перв
ичны
й
Каникулярный
период
Работа в период
школьных каникул
Осенние каникулы 28.10.2024 - 05.11.2024 г
.Весенние каникулы 29.03.2025 – 06.04.2025г
Зимние каникулы 31.12.2024 г. – 08.01.2025г.
Летние каникулы: 31.05.2025г. – 31.08.2025г
Проводятся занятия и мероприятия (экскурсии, праздники, соревнования и др.) в соответствии с планом работы МБОУ
ООШ в дни школьных каникул: осенние – с 28.10.24 по 05.11.2024; зимние – с 31.12.2024 по 08.01.2025; весенние – с 29.03.2025 по
06.04.2025.
Допускается работа с переменным составом обучающихся, объединение учебных групп, сокращение численности их
состава, корректировка расписания с перенесением занятий на утреннее время.
2
2